約 3,300,070 件
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ストーリー あらすじだけでもまとめる。 メモ:ゲーム世界要素は使いづらすぎるので無かったことに。 信哉たちのゲーム好きはキャラ使用レビューで活かしましょう。 「ロボたちの記憶が薄い」設定をどうするか。 木葉が黒歴史になりそうな悪寒が…… あと重要:物語は信哉視点で。裕馬視点は封印安定…… 宇宙までは行かないようにしましょう、地球上で終わらせる。 「宇宙の彼方からやって来たロボット生命体(?)」ってことで ストーリー第一話 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 第三話 裕馬&グレアス登場 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 第五話 3チーム集結 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 第?話 誕生 第?話 ヴァディス 第?話 レイザー、そしてVTR 第?話 「風神壁」 第?話 「転校生」 第?話 竜族の誇り 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル 最終回 「今」 第一話 ※要約 精鋭ロボ軍団が外宇宙から太陽に向かっていましたが敵の船から出てきた化け物に組み付かれて地球に落ちちゃいました 一方、信哉は親とあまり過ごせない以外は問題なく生活してたけど落ちてきたロボたちに興味もっちゃったので巻き込まれました 7体のロボットが太陽に向かって移動中。 彼らは黒い宇宙戦艦から攻撃を受けながらも歩みを止めない。 しかしあと少しというところで黒艦から『化け物』が現れ、ある者は撃墜され、ある者は組み付かれ、地球に落ちる。 そして黒艦は、一つのリング状の物体……『腕輪』を手に入れる。 道野 信哉はゲーム好きの小学6年生。 親が忙しい一人っ子、親子仲は良好なものの家に帰るのはちょっと憂鬱。 ゲームセンターで遊んだ帰り道、海への落下物を目撃する。 坂を登れば帰途につけるが、信哉は砂浜へ行く道を選び、坂を下っていく。 信哉は海岸に沿って通る道路に到着。 砂浜では数メートルの人型ロボットと、羽の生えたライオンのようなモノが戦っていた。 羽ライオンは口から光弾を吐き、人型ロボはそれを両腕の盾で弾きながら接近、格闘戦に持ち込もうとしているようだ。 先程までいた仮想世界のような光景に、信哉は心を奪われていた。 一体何が起こっているのか 砂浜への階段を降りようとしたそのとき……人型ロボの弾いた弾が、よりにもよって、信哉の足元へと直撃した。 一瞬の静寂の後、階段は崩れ落ち、信哉は身体を砂に打ち付ける。 恐怖と痛みで声が出せない信哉の前に、光の柱が立ち昇る。 その中には(○cm程の)(腕輪程度の)サイズのリングがあった。 羽ライオンはそれを見て狂ったように暴れだし、 信哉は助けを求めるように「それ」に手を伸ばす。 →この時点でヴェイルが車両と融合できれば『パワーアップして守りました』が出来ていいんだけど…… →かといって家まで坂を登っちゃう時間は無い。駐車場がやばいのは腕輪パワーでいいとして ロボットは信哉を守り、羽ライオンを爆砕した後、膝を付いて力尽きた。 →羽ライオンが倒れるのは、朝日を浴びて……は×。時間経過しすぎだ そして気が付いたとき、 ロボットの意識は自家用車の中にあり、 そして信哉の左手には腕輪が着けられていた。 第二話 タージェシップ登場、シェルヴェイティアスへ合体 信哉は悪夢を見る。 自家用車が喋っている姿を見て、それが現実に起こったことだと否応無く認識する。 ヴェイル自己紹介。自分の責任なので守る、と宣言する。 ヴェイルはそのためにも、と自分と共にやってきたはずの『船』を探そうとする。 『夜間は敵の動きが見られたが』、昼間は敵の動きが見られない。 階段を下って海岸まで行ってみるも、それらしき姿は見当たらない。 夜、魔物が襲来する。 蘇ったタージェシップと協力、そして腕輪の力で合体を行い、これを打ち破るのだった。 (口が勝手に!)~とか。 痛いのは嫌、怖いのは嫌。 だから、逃げ続けよう。 (後ろ向きダッシュを始める) 第三話 裕馬&グレアス登場 裕馬、シェルヴェの戦いを目撃し、腕輪入手。グレアスを目覚めさせる。 第四話 純&チームC、スティング&クルス登場 海上を爆走するグレアスに、ガーゴイルの爪が迫っていた。 そこに赤いロボットと巨大な戦艦が現れ、ガーゴイルへと嵐のような砲撃を見舞う。 グレアスは、今更ながら、弱い種族である人間を巻き込んで良いのかどうか悩んでいた。 スティング&クルスが蘇り、(復活時に備わった機能による)合体艦の全速力でその地を離脱するのであった。 修復される大地。 しかしまだグレアスは、吹っ切れていない。 一方信哉は、敵弾の全てを防ぎきれなかったヴェイルに対し 『もっとちゃんと守ってよ』と発する。 第五話 3チーム集結 信哉のもとに、裕馬と純が訪れる。 裕馬の記憶と純の財力をもとに居場所を突き止めたらしい。 共闘を申し出る裕馬、それを一歩引いて見る純。 信哉は怖いから嫌だ、『弱虫でいい』とこれを拒否。 その言葉に萎えた裕馬はその場を立ち去る。 スティング・クルスは、復活時に備わった「合体機能」について話す。 これはシップ形態だけのものではない模様。 グレアスとの3体合体を行うもののようだが、他と比べてどうなるか分からない点がある。 ゴーメロウは『一つ目巨人』を創り出し、刺客として差し向ける。 信哉に、そしてグレアスに、意思の力を見せ付けようとする裕馬は、『自らも含めた合体』を果たそうとする。 それを見た信哉は……? 裕馬「決めた。やっぱりあいつ、引っ張り出す」 (神槍合体はまだ? 信哉たちが唯一のトドメ戦力に……) この辺で3話ほど、「信哉のところに裕馬たちがやってきて引っ張り上げようとする」ストーリー。 色んな「肝試し」みたいな。 第?話 校内バトル!? 腕輪争奪戦 新たな腕輪の反応。 腕輪争奪戦の様相を呈していく。 信哉が、(恐怖からとはいえ)「腕輪から発生する光の盾を自分で使用」する。 裕馬・純もそれに倣い槍、砲を使用。 裕馬はヴェイルに、『お前が信哉の成長を妨げているんじゃないか』と疑念を持つ? 言っちゃう? 第?話 誕生 ゴーメロウ、レスノールが現れる。 そして信哉は…… 自分に、周りに、世界に、全てに絶望した者が持つ感情。 ――――ミンナ、ナクナッチャエバ、イイノニ。 再び叩き落された信哉の感情がマイナス方向へ爆発。 信哉の腕輪から黒い霧が漏れ出し、他2人の腕輪の力を奪いながら収束。 カタチを成さないままだというのにその場にいた全員を圧倒的な力で打ち倒し、いずこかへと去ってしまった。 この騒ぎの中、未発動の腕輪2つを、ゴメ・レスがそれぞれ入手する。 しかし『黒い霧』を見た2人は、これをどうするのが良いのか、わからなくなっていた。 第?話 ヴァディス それは天を駆け、黒艦へと向かった。 黒艦にあった腕輪(8)と、その周りの設備を吸収し、カタチを成す。「ヴァディス」誕生。 //(→or 黒艦の全てを吸収し→腕輪が信哉を探し始める→レイザー) ついに、敵の手に腕輪が渡ってしまった。さらに信哉たち3人の腕輪の力が弱まっているようだった。 信哉は『自らの暴走に』恐怖し、『これからどうするか』を改めて、ゆっくりと考える。 裕馬・純は「残りの腕輪」を探すことに。 そして信哉は、腕輪から新たな導きを受け、異空間(腕輪の中?)へ。 扉の前で。後ろ向き全力ダッシュはやめたものの、前に一歩踏み出すことを迷う信哉。 「僕なんかが、行っていいの……?」 今までマイナス方向に走っていたものを、急に逆方向に走れと言われても難しいかもしれない。 けれど、一旦立ち止まって落ち着いたなら、もう「出来ないこと」ではない。 ここまで来たならあと少し。だから、 「「はよ行け」」 二人は、思いっきり背中を押してやった。 第?話 レイザー、そしてVTR 信哉は未だ揺らいでいるものの、日常を守るため、弱い決意を見せる。 だがヴェイルは変わらず、信哉のために戦い、それは信哉の心を再び「甘え」へと閉じ込める。 そして生じた2人の亀裂は、一方を破滅させる悲劇となる。 (信哉参戦、それを拒むシェルヴェ、シェルヴェ大破&「消滅」(「誘拐」でヒロイン入れ替え?)、VTR誕生) 第?話 「風神壁」 VTR能力お披露目。 ヴェイルの「盾」を受け継ごうと思う。 「もう僕に、何かを守るなんてそんな資格、無いかもしれないけど!」 3人でのチーム戦を行うものの、裕馬、純、僅かながら焦燥感にかられる。 「今のままではだめだ」と。 第?話 「転校生」 2つの腕輪がいっぺんに!? 裕馬、戸惑いの一日。 第?話 竜族の誇り 腕輪の相互作用による意思発現。 「転校生」も含めた4人は異空間に巻き込まれる。 そこは2体の「魔王竜」が支配する世界。 レイザーはかつてこの世界の王の一人だったという そしてゴメ・レスも、この世界の住人だった 第?話 (ネイヴグレスオン、FFG新武器初登場) 第?話 ふたりの焦り2 信哉は今までの分を取り戻そうとするかのように、必死に前に出て戦っていた。 裕馬「前に出すぎるな、フォローしきれないぞ」 信哉、『ある程度納得を示す』。 彼は、新たな身体を得て復活していた。 彼は、制止するAを振り切り出撃する。 早く行かなければ。 信哉は日々、危険な所に飛び込んでいる(ように見えるし、実際にその通りになりかけている)。 自分が信哉を守らなければ。 (……とここまで描写するかはともかく。) (実際は『影』として出して、『僕が守る』とだけ言って謎のロボット出撃、とか) 再び前に出てしまった信哉を、飛び込んできた影が守った。 第?話 激突!? 信哉VSヴェイル ついに再会を果たした信哉とヴェイル。 しかしヴェイルは、信哉が戦うのを止めようとする。 さらには「タージェシップと腕輪を渡せ」と要求してくる。 今のヴェイル、シップ、腕輪。それらが揃えばさらなる力で信哉を守ることが出来る、と。 それに反発する信哉(「何でわかってくれないんだ」)と、止めるヴェイル(「危険だからやめろ」)。 信哉はついに、ヴェイルへと戦いを挑む(「わからせてみせる」)。 ただ「止める」だけ。 してはいけないことを言いもしない。 それは、ただの「無責任」。 最終回 「今」 (とか、「幻想」とは逆の「今生きているこの瞬間」みたいな意味で) (以下コメントアウト)
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ストーリー攻略 攻略チャートと備考。 ストーリー攻略第1部…カードアカデミー 第2部…ミタマカードを追え!! 第3部…デビルバスターサマナー 第4部…真のサマナーになるために 第1部…カードアカデミー オダコーチの部屋…練習バトル練習バトル1…vsタイゾー 練習バトル2…vsタイゾー 練習バトル3…vsタイゾー 合体ナカマバトル1…vsツトム 合体ナカマバトル2…vsツトム 練習バトル4…vsタイゾー 男子トイレ…ハナコさんクイズ備考ハナコさん オダコーチの部屋…飛行ナカマ学習 カードショップ…ツトムvsタイゾー飛行ナカマバトル…vsツトム オダコーチの部屋…デッキ学習 デュエルルーム…ビギナーバトル予選1回戦…vsタケシ 2回戦…vsツトム 3回戦…vsドラオ 備考ビギナーバトル…優勝賞金1,000マッカ バトル前にショップに行くことができる。 オダコーチの部屋…ブレイク学習練習バトル5…vsタイゾー 備考F・ブレイク デュエルルーム…ビギナーバトル本戦準決勝…vsアキ 決勝戦…vsタクヤ 第2部…ミタマカードを追え!! 備考「つうしん」で他のソフトとカード交換やバトルができるようになる。 デッキ編集室オープン。 アカデミー全体…隠しカードイベント備考ロッカーや本棚などでカードを拾うことができる。 デュエルルーム…フリーバトルデュエルルームバトル…vsツトム コンピュータルーム…コンピュータバトルコンピュータバトル1戦目…vsZ80 コンピュータバトル2戦目…vsMSX コンピュータバトル3戦目…vsX68 備考それぞれと1回ずつ戦うと、連続バトルができるようになる。 小ネタ…コンピュータ連続バトル デュエルルーム…ドラオマッチドラオマッチ1戦目…vsミドリ ドラオマッチ2戦目…vsマイケル ドラオマッチ3戦目…vsタイゾー ドラオマッチ決勝…vsツトム 備考ドラオマッチのルール…デッキ40枚、HP12、2本先取、勝ち数の一番多い人が優勝 優勝賞金2,000マッカ 本戦中にアキ、タイゾー、マイケル、ミホ、リカとフリーバトルができる。 本戦終了後、受付で参加賞を貰える。 優勝できなかった場合、1Fロビーでツトムとバトルすることができる。 アカデミー全体…ミタマカードイベントミタマカードバトル…vsユキヒコ ミタマカードバトル…vsシズカ ミタマカードバトル…vsサトシ ミタマカードバトル…vsオダ 備考ユキヒコ…3Fクロサワコーチの部屋、入手アラミタマ サトシ…1Fサカモトコーチの部屋、入手ニギミタマ シズカ…2Fレイカコーチの部屋、入手サキミタマ オダ…1Fオダコーチの部屋、クシミタマ イベント中、デュエルルームに居るリカに話しかけるとイベントが起きる。 イベント終了後、ミホのデッキが新しくなる。 ロビー…リベンジバトルリベンジバトル…vsタクヤ 備考場所…1Fロビー 第3部…デビルバスターサマナー 備考他のサマナーとのフリーバトルができない。 ショップでブースターパック3rd、ゾクセイカードパックが販売される。 コンピュータルームに行くと連続バトルの10連勝に挑戦できるようになっている。 デッキ編集室にキャレコとコージィが新たに登場する。 第2部であった隠しカードが新しくなる。 屋上…レイカコーチとの会話 ショップ…スペクターとの会話 サカモトコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsジャグラー デビルバスターバトル…vsドッペルゲンガー デビルバスターバトル…vsドリルハンニャ オダコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsザントマン デビルバスターバトル…vsジャックランタン 屋上…レイカコーチとの会話 クロサワコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsネコマタ デビルバスターバトル…vsケルベロス 2Fテラス…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsヘケト デビルバスターバトル…vsセイテンタイセイ オダコーチの部屋…ミドリとの会話 レイカコーチの部屋…デビルバスターバトルデビルバスターバトル…vsアーマーン デビルバスターバトル…vsパズス ロビー…ヒクゾーとの会話 屋上…ヒクゾーとの会話備考3Fドラオの部屋のカギ、2,000マッカを貰う。 HP20のアームコンプと交換。 ドラオの部屋…ラストバトルへの隠し通路 バトルアリーナ…ラストバトルデビルバスターバトル…vsジャックフロスト デビルバスターバトル…vsジャックランタン ラストバトル…vsキングフロスト エンディング 第4部…真のサマナーになるために 備考ショップでブースターパック4th、レアカードが販売される。 地下室が完成。カード合体とアクマとのフリーバトルができる。 1F受付でゴッドドロー(くじびき)ができる。 タクヤとの決着バトル…2Fテラス 第1段階(タクヤとの決着バトル終了)バトルアリーナでノーマルバトルトーナメントが開催される。 小ネタ…隠れているアクマのウワサ 第2段階(フリーバトル10勝、トーナメント1回以上優勝)バトルアリーナランダムデッキバトルが開催される。 1Fハイランダールームが完成する。 第3段階(フリーバトル30勝、トーナメント3回以上優勝)地下室でアヌビス、ベルセルクとフリーバトルができる。 バトルアリーナでグレートバトルトーナメントが開催される。 3F札の間が解放され、サクラとフリーバトルができる。 1F受付のマユミとフリーバトルができる。 小ネタ…ドラオとトーナメント観戦 第4段階(フリーバトル60勝、トーナメント7回以上優勝)レイカ、イガラシとフリーバトルができる。 第5段階(未入手カードの種類が50枚以下)ヒクゾーとフリーバトルができる。
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CHRONO PHANTASMAPROLOGUE CONTINUUM SHIFTPROLOGUE INTRODUCTION CALAMITY TRIGGERPROLOGUE STORY CHRONO PHANTASMA PROLOGUE 2200年1月。 ループ世界が終焉(しゅうえん)を迎えてから一週間後。 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げた「ラグナ」。 しかし、 彼の本当の目的は未だ遂げられてはいなかった。 それは復活を果たした真の敵「テルミ」を討つこと。 「テルミ」は、真の蒼の継承者でマスターユニット「アマテラス」を認識できる「ノエル」を誘拐。 憎しみを増幅させることで「神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)」を覚醒させる。 「ラグナ」は己の身体の一部を犠牲にして「ノエル」を救い出すが、それもすべては「テルミ」の企み通り。 この隙を突いて、「テルミ」は「タカマガハラ」を無力化してしまう。 すべては彼らの── 統制機構の主である帝の思惑通りだった。 後日、失われた身体の一部を「ココノエ」により取り戻すと、 「ラグナ」は「連合階層都市イカルガ」へ向かう為、再び旅に出た。 そこで待ち受ける「刻の幻影」(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく・・・。 CONTINUUM SHIFT PROLOGUE その昔、「黒き獣」と呼ばれる謎の生命体が突如として現れた。 圧倒的な力を持ち、当時の兵器も効果がない「黒き獣」に対し、 人類は為す術もなく殺され、人口は激減していった。人類は絶滅の危機に瀕していた。 そんな折、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに「科学」を融合させ新たなる力「術式」を完成させた。 「術式」を得た人類は、六人の英傑とともに「黒き獣」に対して反撃を開始し、激しい戦いの果て、 ついに「黒き獣」を打ち倒すことに成功した。 この戦いは「第一次魔導大戦」と呼ばれ、彼ら六人の英傑は「六英雄」として後世まで語り継がれる存在となった。 「黒き獣」を打ち倒し、喜びに沸きかえる人類であったが、事態は喜ばしいものばかりではなかった。 倒した「黒き獣」の躯から黒い霧が無尽蔵に溢れ出し、瞬く間に地表を覆ってしまったのだ。 「魔素(未作成)」と呼ばれるこの黒い霧は、多量に摂取すると人体に悪影響を及ぼす有害な物質であることが判明。 人類は有害な霧に覆われた地表を避けるため、山間部を階段状に切り拓き 「階層都市」と呼ばれる集落を形成して、移住を開始した。 また、時を同じくして人類が「術式」を行使するために大量に作成された 「魔導書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」が設立された。 やがて、統制機構は多くの「魔道書」を有する優位性を利用して、世界を統治するようになっていった。 「黒き獣」との戦いで半数以上が死滅した人類は、新たな力と統治者を得て、急速に復興を成し遂げていった。 統制機構の統治開始から数十年の月日が流れた頃。 「術式」は人々の生活に深く根付き、必要不可欠なものとなっていた。 しかし、「術式」の効果は先天的に備わった個人の能力によって左右される。 高い術式能力を有する人々を優遇するという統制機構の政策は、人々に格差と統制機構に対しての不満を生み出してしまった。 程なくして、統制機構の統治管理下であった「イカルガ連邦」が独立を宣言。 統制機構とイカルガ連邦は真っ向から対立し、「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 人類同士による術式を用いた初めての戦争。 戦争はイカルガ連邦の敗北、そして壊滅によって終結した。 統制機構はさらに発言力を強め、人々の心に「刃向かう者は完膚なきまでに殲滅する」という徹底した姿勢を見せつけたのであった。 INTRODUCTION それから数年後。 絶対的な権力、統治力を維持する統制機構に対して反逆を行う者が現れた。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 後にSS級の賞金首として統制機構の指名手配リストNo,1となった彼は、一国の軍隊に匹敵する軍事力を有すると謂われる 統制機構の各支部に対し、単独で闘いを挑み、次々と壊滅させていった。 彼は各地の統制機構地下深部に存在する「窯」の破壊していく。目的は不明。 「第十三階層都市カグツチ」の統制機構支部を壊滅させ、 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げたラグナ=ザ=ブラッドエッジ。 しかし、彼の真の目的は未だ遂げられてはいなかった。 真の敵―――六英雄の一人「テルミ」の復活を察知した彼はカグツチの地で静かに時を待っていた。 CALAMITY TRIGGER PROLOGUE かつて人類は、突如出現した「黒き獣(未作成)」との戦いを余儀なくされた。 その圧倒的な力により人類が滅びるのも時間の問題と思われたそのとき、6人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「術式」を完成させる。 新たなる力を得た人類は6人の英傑と共に、黒き獣に対し反撃を開始。激しい戦いの末、ついに黒き獣を打ち倒した。 後にこの戦いは「第一次魔導大戦」と呼ばれ、彼ら6人は「六英雄」として語り継がれる存在となる。 この大戦において術式を行使する為「魔導書」が大量に作製され、 その「魔導書」を管理するため「世界虚空情報統制機構(未作成)(統制機構(未作成))」という組織が結成される。 世界は統制機構による統治の下、人類は新たに手に入れた力を用い、あらゆる分野で急激な発展を遂げた。 そうして復興した世界は、大戦前と大きく様相を変えていった。 統制機構による独裁統治開始から数十年の時が流れ、術式主体となった世界は個人の能力による大きな格差を生んだ。 世界各地の不満は募り、遂には統制機構からの離反を企てた「イカルガ連邦(未作成)」による「第二次魔導大戦(イカルガ内戦)」が勃発。 人類同士による術式を用いた、初めての戦争であった。この内戦はイカルガ連邦を壊滅させた事により終結し、 その結果「刃向かう者は完膚なきまでに殲滅する」という統治機構の理念を、より世界に知らしめる事となった。 イカルガ内戦平定から数年後、驚くべき事件が発生する。 一国の軍隊に相当する力を持つとされる統制機構の支部が、突如出現した男により次々と壊滅させられたのだ。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 世界を支配する「力」に対し、たった一人で戦いを挑む者の名である。 STORY A.D.2199 Dec 一年の締め括り、街は新年への期待で活気づいていた。 そんな最中をSS級の統制機構反逆者にして史上最高額の賞金首、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」が第十三階層都市「カグツチ(未作成)」に出現したという情報が走り抜ける。 対象「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」は別名「死神」と称され、その行動目的は統制機構の壊滅といわれている。 対象に懸けられた高額な賞金や彼の所有する絶対無比の力を持つ魔道書を狙い、様々な者達がここ第十三階層都市「カグツチ」に集結する。 無論、その中には統制機構の放った刺客の姿も……。 ラグナのことしかないじゃん -- (名無しさん) 2010-11-29 14 18 38 公式ページや説明書にかいてある解説にはこれしか書いてない。 他のキャラ解説にはバックストーリーが書いてあるけどキャラのストーリーについては全然触れられてない。 つまり、実際にやって確かみてみろ!って事です。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 46 17 コレのラノベ出てるよ -- (名無しさん) 2011-02-11 10 20 01 guilty gearとの関連は?? -- (ひかる) 2012-10-21 00 26 52 ないよ -- (内部摩擦角) 2012-10-24 07 54 15 な -- (名無しさん) 2012-11-21 23 10 17 これって面白いの? -- (名無しさん) 2013-01-17 10 11 00 こういうのは資料です -- (管理人) 2013-01-18 00 41 06 本筋の話は一切に無しか… -- (名無しさん) 2013-11-09 12 10 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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討伐ってどうなの? 経験値効率なら修行で無抵抗の相手をいたぶる方が効率的です お金や卵を欲しいならどうぞ。ただし★冒険王と[ペ]ハント、遊び人or★クジラと[ペ]ラッキーの効果は重複しません 魔物はプレイヤーが作って放出しています。なのでオーバードーズで焼かれる、拳装備の狂った攻撃力を持つ魔物に返り討ちにされても文句は言わないようにしましょう 討伐地域によって出現ボスモンスターは変わります ポカポカ平原 魔物の強さ ~299 初心者がまず訪れる討伐地域。だが職業訓練所があるためここへやってくる人はあまりいないと思われる。 ミッション④では帝国がマンドラゴラを大量発生させてポカポカを呼び起こし、更に地中根装置を自爆させて穴だらけにした 尤も、ガイルが言うにはポカポカが移動してすぐ平らになるらしいが……。ポカポカは重機っすか モリモリ森 魔物の強さ300~599 名前が寒い場所。大陸北部に位置するそこそこ広い森である。噂では名前の通り面積を広げているらしい デフォルトではステータスALL99の幼体とも言うべきディアボロスが君臨していたが今では他の魔物に追い出されてしまいました。彼は今どこにいるでしょうか…… デロデロ沼 魔物の強さ600~999 こんなところあったっけ。行ってる人はあまりいなさそう モリモリ森の奥にある底無し沼と見せかけたただの沼。夜になると死者が沼の上を歩いているらしい ソーダ海 魔物の強さ1000~1499 ※最近、名前に惑わされて海水を飲む方が続出しております。ソーダ海と言う名前でも水は海水ですので飲まないようにしましょう 名前詐欺。夏には多くの海水浴客で賑わう。警護に冒険者が付く事で魔物による死亡事故は起きていない プレイヤーが本格的に討伐を行うのは次以降の場所 カッサリ砂漠 魔物の強さ 1500~2499 モリモリ森とは真逆に位置する未だにオアシスの存在が一切確認されていない不毛の大地 一時期は砂漠の民が時々目撃されていたが、今ではすっかり見なくなったため彼らがどうやって水を得ているかは謎のまま 謎の神殿から手鏡を盗んだ不届き者が逃げ込んだのもここである ゴツゴツ山 魔物の強さ 2500~3999 カッサリ砂漠を越えると見えてくる険しい山 名前の通り尖った岩が多く、なだらかな斜面も殆ど無いため登頂は容易でない ここで討伐出来れば冒険者としてやっと中堅の仲間入りとなるぐらいにはカッサリ砂漠と難度が異なる どの様な卵も入手出来ると言われているため、ベテラン冒険者もやってくるそこそこメジャーな狩り場 空白の跡地 魔物の強さ 4000~5999 かつて魔法が盛んだった国の跡地。しかし過去に魔力を使った実験に失敗、大規模な魔力爆発により塵すら残らなかった忌まわしき場所 以前は平和であったが、事件の残留魔力の影響か凶暴な魔物が闊歩するようになってしまった 各国も魔物の掃討作戦を幾度か実施しているが、完全には浄化出来ずいたちごっこの様を見せている 封印されし魔界 魔物の強さ 6000~9999 十年に一度、この世界へやってくる悪魔達の出入り口。強固な封印がなされ、古豪の冒険者しか立ち入る事は出来ない ましてや、新人がここへ来ようものなら一分と持たずに死ぬため冒険者ギルドでは立ち入りを厳しく制限した 悪魔復活をいち早く察知するための監視棟が建てられていて、襲来を確認した場合には全国へ即座に通達がいく仕組みになっている 亡都ヴァルハラ 魔物の強さ 10000~ かつての悪魔との戦争時、最前線になった城塞都市のなれの果て 最近までは一級立ち入り禁止区域に指定されていたが、空白の跡地と同様に住み着いた魔物が凶暴化したためにやむなく禁止区域設定を解除。が、それでも入れるのは一握りしかいない 瓦礫が散乱し、都市を囲っていた高さ五メートルの外壁はほとんどが崩れており、中心にある地上から数メートルを残して消し飛んだ城はディアボロスの破壊光線の威力を嫌でもわからせてくれる 魔改造されたジャンクショップが夜な夜な飛行しているという噂がある
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魔龍討伐 魔龍討伐概要 トーナメント構成予習 ラウンド1 ラウンド2 ファイナルラウンド ステージ構成 トータルリザルト画面 開催(予定)の魔龍討伐 これまでに開催された魔龍討伐魔龍討伐Week 魔龍討伐ランキング1位の討伐回数推移 500位の討伐回数推移 QMA天の学舎では未開催のため、QMA賢者の扉での魔龍討伐について説明しています。 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 公式サイトでの説明はこちら(リンク) 開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「○○魔龍討伐(○○はジャンル毎に対応した宝石名)」を選択すると参加できる。 QMA8の「魔神討伐」モード同様、決まったジャンルの問題のみが出題される、期間限定のイベントモード。ただし、前作の「全国オンライントーナメント」形式での対戦とは異なる形式となっている。 Season2における変更点はルール・演出ともに今のところ特になし。 トーナメント構成 構成はラウンド1・ラウンド2を経て、それを通過できたプレイヤーが魔龍戦へ挑戦できる構成となっている。 ただし、そのトーナメントで出題される全ての問題が決められた同一ジャンルで固定となる。 マッチングは所属組に関係なく召集される(フェアリー~ドラゴン組のプレイヤーが同一のトーナメントで競う)。 対戦中は既存の担当ジャンルの講師キャラではなく、新たに現れた「魔龍の使い魔」がガイド役代わりとなる。 右上に表示される組シンボルは、銀色の剣が2本クロスした形のもので、このモード専用のものとなる。 前作の「魔神討伐」モードと異なり、ここでのプレーはプレイヤーの総合正解率・ジャンル別正解率・連続正解数に影響しない。(協力プレーや全国大会と同様になった) 同じように、マイルームの「全国オンライントーナメント」で閲覧できる項目(準決勝進出回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)も変動しない。 全国オンライントーナメントとは若干ルールが異なるのでトーナメント関連のクマフィーは獲得できない。 予習 「魔龍討伐」モードを選択すると「全国オンライントーナメント」モード同様、まずは「予習」へと移り、マッチング完了までは、任意のジャンル・形式の予習を行うことができる。 ただし「全国オンライントーナメント」モードとは異なり、予習保障回数が0周6問で固定となっている。そのため人の多い時間帯では、1問も解くことなくジャンル・形式画面移行後に即召集される場合もある。 ラウンド1 16人で前半・後半各4問、計8問100点満点での合計点を競い、得点上位10名がラウンド2に進出できる。 いわば「全国オンライントーナメント」の準決勝と似た形となっている。「全国オンライントーナメント」の準決勝同様、問題数は計8問で、出題形式は5問目から形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはない) 出題形式は「早いもの勝ちクイズ」を含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。ただし「魔龍討伐」モードではサブジャンル形式が出題されない?(要検証) 「全国オンライントーナメント」と違い、ここで1位をとっても区間賞のボーナスはない。(ラウンド2でも同様) ラウンド1・2での順位発表は「全国オンライントーナメント」の予選と違い、全員の得点が一斉に発表される。その後魔龍が攻撃するエフェクトによって順位が発表され、敗退するプレイヤーのウインドウが茶色になる。 ラウンド2 ラウンド1から進出した10人で前半・後半各4問、計8問100点満点での得点を競い、上位4名が魔龍討伐に挑戦できる。 出題形式は、ラウンド1で出題されていない形式から前後半それぞれ異なる2形式が出題される。(通常のトーナメントの準決勝と同様)「早いもの勝ちクイズ」の形式はラウンド1のみでの出題で、ラウンド2では出題されない?(要検証) ファイナルラウンド 最後に、ラウンド2から残った4人で、魔龍の討伐を目指して問題を解いていく。 前作の魔神戦のようにランダム形式で計12問出題の100点満点。 魔神の出題形式の表示は「ランダム」とあるが、実際はある程度決まりがある。早いもの勝ちは通常のランダムと同様に絶対に出題されない。 画像タッチは滅多に出題されないが、最大で2題出題される。 その他の13形式はその中から画像タッチの出題数に応じて10~12形式が1題ずつ出題される。同じ形式が2題以上出題されることはない。 13形式のうち1~3形式は出題されないことになる。 また、13形式のうちエフェクト及びキューブを除く11形式の中から10形式は必ず出題される。11形式全てが出題されることもある。 内部的には画像タッチ及び早いもの勝ちを除く13形式から各1問ずつ計12問が順不同で出題という処理がなされた後、エフェクト及びキューブは一定の確率で画像タッチに差し替えられる模様。画像タッチが2題出題されることもあるのはエフェクトとキューブの両方が画像タッチに差し替えられることもあるためである。 確率としては、エフェクトよりキューブのほうが差し替えられる率が高い模様。出典 討伐中、プレイヤーの解答状況に応じて、上画面の魔龍の角が破壊音と共に折れていく演出がある。演出は全員の獲得点が一定数(要検証、正解数?)を超える度に入る、段階的・目安的なものになっている。 最初の「無傷」の段階から、「2本破壊」の段階と「4本破壊」の段階の全3段階ある。最速で4問目終了時、7問目終了時にそれぞれ折れる演出が入る。 全12問終了後、順位の発表を兼ねた4位のキャラから順に魔龍を魔法で攻撃する演出が入る。ここでのキャラのボイスは、「協力プレー」モードでキャラが発する魔法の名前と同じ。 ここで4人全員の成績が一定のボーダーを超えると魔龍討伐成功となる。(詳しい条件は要検証)現在、討伐成功の条件は「階級・所属組・予選ラウンドの結果」などに関わらず、このラウンドで4人全員の(得点でなく)正解数が一定の数(のべ48問中33問正解?)を超える、というのが有力。この場合全員の点数合計が275点以上ならば必ず討伐できるという計算になる。 ※「4人の総得点が240.00点以上」かつ「総正解ポイント36P」(個人で1問正解したら1P、全員正解した時はボーナスとして+1Pと考えて合算)という仮説を検証している動画がある→検証動画(瑠璃魔龍討伐)無印とSeason2では討伐条件に変更が加えられた模様。(Season2では上記条件で必ずしも討伐できないことが確認されました。) Season2では、全員正解のボーナスが1問分の点数に相当する8.33・・点(100点/12問)に換算され4人の合計得点に加算されるという説が浮上してきました。現時点では、4人の合計得点+全員正解ボーナス=285点以上で討伐という説が有力。 出典 ここでの成績が虹クマフィーの獲得条件に関わっている。魔龍討伐の成功による虹クマフィーが1つ、ファイナルラウンドでの全12問正解による虹クマフィーが1つ。 討伐に成功すると、トーナメント優勝時と同じ一枚絵が表示される(タッチ時のセリフは討伐時のセリフになる)。 前作では撃破の可否に関わらず順位に応じたメダルが授与されたが、今作ではメダルの授与は一切ない。 魔龍討伐に成功した場合、カスタマイズアイテム「破邪の鎧」「破邪の兜」を獲得できる。新しく入手できるのは、前作以前で未入手の場合のみ。 新たに討伐できた場合、プレイヤー情報の欄にある7つの窪みに、ジャンルに応じた色をした玉が1つ埋まる。各ジャンルそれぞれの魔龍を討伐し、7色全て埋まれば虹クマフィーを1つ獲得 1度でも討伐成功すると討伐回数ランキングにランクインできる。eAMUSEMENTのみで上位500人までが確認可能。センモニでは未実装で確認ができない。(今後も実装の予定はない?) ステージ構成 前作では「全国オンライントーナメント」モード準拠で、各ジャンルに応じたステージで固定だったが、今作の「魔龍討伐」モードでは、どのジャンルの場合でも「魔龍討伐」モード専用のステージで固定となった。 ラウンド1が「庭園」、ラウンド2が「船着場」、ファイナルラウンドが「魔龍の間(?)」となっている。 トータルリザルト画面 獲得できる魔法石は結果によって異なり、討伐成功時は通常の1.7倍、討伐失敗時・ラウンド敗退時は通常の1.5倍。 獲得マジカは25で固定となっている。所属組・階級とは関係ない。 トーナメントや前作の「魔神討伐」と異なり、各ラウンドでの1位通過による区間賞の魔法石ボーナスは無い。 ファイナルラウンドに進んで上位になっても、メダルの授与はない。 魔龍戦まで進んだ場合、トーナメントの際は組ゲージが表示される位置に、魔龍討伐の成否が表示される。魔龍戦まで到達できなかった場合は「敗退」と表示される。 「魔龍討伐」モードでの順位・成績は、組経験値の上昇・減少に一切影響しない。 開催(予定)の魔龍討伐 これまでに開催された魔龍討伐 天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム)第1回:開催期間 2012/8/3(金)08 00 ~ 2012/8/5(日)23 59 第2回:開催期間 2012/11/23(金)08 00 ~ 2012/11/25(日)23 59 第3回:開催期間 2013/4/19(金)08 00 ~ 2013/4/21(日)23 59 第4回:開催期間 2013/9/6(金)08 00 ~ 2013/9/8(日)23 59 紅玉魔龍討伐(スポーツ)第1回:開催期間 2012/8/24(金)08 00 ~ 2012/8/26(日)23 59 第2回:開催期間 2012/11/30(金)08 00 ~ 2012/12/2(日)23 59 第3回:開催期間 2013/5/10(金)08 00 ~ 2013/5/12(日)23 59 第4回:開催期間 2013/9/27(金)08 00 ~ 2013/9/29(日)23 59 翡翠魔龍討伐(芸能)第1回:開催期間 2012/8/31(金)08 00 ~ 2012/9/2(日)23 59 第2回:開催期間 2012/12/7(金)08 00 ~ 2012/12/9(日)23 59 第3回:開催期間 2013/6/7(金)08 00 ~ 2013/6/9(日)23 59 第4回:開催期間 2013/10/4(金)08 00 ~ 2013/10/6(日)23 59 黄玉魔龍討伐(ライフスタイル)第1回:開催期間 2012/9/7(金)08 00 ~ 2012/9/9(日)23 59 第2回:開催期間 2012/12/28(金)08 00 ~ 2012/12/30(日)23 59 第3回:開催期間 2013/6/28(金)08 00 ~ 2013/6/30(日)23 59 第4回:開催期間 2013/10/25(金)08 00 ~ 2013/10/27(日)23 59 琥珀魔龍討伐(社会)第1回:開催期間 2012/9/28(金)08 00 ~ 2012/9/30(日)23 59 第2回:開催期間 2013/1/4(金)08 00 ~ 2013/1/6(日)23 59 第3回:開催期間 2013/7/5(金)08 00 ~ 2013/7/7(日)23 59 第4回:開催期間 2013/11/1(金)08 00 ~ 2013/11/3(日)23 59 瑠璃魔龍討伐(文系学問)第1回:開催期間 2012/10/5(金)08 00 ~ 2012/10/7(日)23 59 第2回:開催期間 2013/1/11(金)08 00 ~ 2013/1/13(日)23 59 第3回:開催期間 2013/7/26(金)08 00 ~ 2013/7/28(日)23 59 第4回:開催期間 2013/11/8(金)08 00 ~ 2013/11/10(日)23 59 紫宝魔龍討伐(理系学問)第1回:開催期間 2012/10/26(金)08 00 ~ 2012/10/28(日)23 59 第2回:開催期間 2013/2/1(金)08 00 ~ 2013/2/3(日)23 59 第3回:開催期間 2013/8/2(金)08 00 ~ 2013/8/4(日)23 59 第4回:開催期間 2013/11/29(金)08 00 ~ 2013/12/1(日)23 59 魔龍討伐Week 1週間、1日ごとに魔龍討伐が開催されるイベント。 第1回:2012/10/29(月)~2012/11/4(日)に開催天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2012/10/29(月)08 00 ~ 23 59 紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2012/10/30(火)08 00 ~ 23 59 翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2012/10/31(水)08 00 ~ 23 59 黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2012/11/1(木)08 00 ~ 23 59 琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2012/11/2(金)08 00 ~ 23 59 瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2012/11/3(土)08 00 ~ 23 59 紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2012/11/4(日)08 00 ~ 23 59 第2回:2013/2/8(金)~2013/2/14(木)に開催天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/2/8(金)08 00 ~ 23 59 紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/2/9(土)08 00 ~ 23 59 翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/2/10(日)08 00 ~ 23 59 黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/2/11(月)08 00 ~ 23 59 琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/2/12(火)08 00 ~ 23 59 瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/2/13(水)08 00 ~ 23 59 紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/2/14(木)08 00 ~ 23 59 第3回:2013/8/19(月)~2013/8/25(日)に開催天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/8/19(月)08 00 ~ 23 59 紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/8/20(火)08 00 ~ 23 59 翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/8/21(水)08 00 ~ 23 59 黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/8/22(木)08 00 ~ 23 59 琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/8/23(金)08 00 ~ 23 59 瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/8/24(土)08 00 ~ 23 59 紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/8/25(日)08 00 ~ 23 59 第4回:2013/12/23(月)~2013/12/29(日)に開催天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/12/23(月)08 00 ~ 23 59 紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/12/24(火)08 00 ~ 23 59 翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/12/25(水)08 00 ~ 23 59 黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/12/26(木)08 00 ~ 23 59 琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/12/27(金)08 00 ~ 23 59 瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/12/28(土)08 00 ~ 23 59 紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/12/29(日)08 00 ~ 23 59 魔龍討伐ランキング 公式サイトのランキングへのリンクは「こちら」 魔龍討伐回数ランキングは通算の討伐回数となるが、KAC2012選出対象ランキングにおいては第一回と魔龍討伐Weekは別扱いとされている模様(魔龍討伐Weekという一つのジャンルと看做して扱うとわかりやすい)。 ※2013年12月2日4時37分時点 1位の討伐回数推移 対象魔龍名 第1回 第1回討伐week 第2回 第2回討伐Week 第3回 第3回討伐Week 第4回 第4回討伐Week 天青魔龍討伐 162回 183回 362回 429回 612回 667回 843回 912回 紅玉魔龍討伐 169回 228回 420回 488回 687回 752回 962回 1031回 翡翠魔龍討伐 191回 255回 422回 491回 696回 763回 976回 1039回 黄玉魔龍討伐 151回 189回 271回 346回 486回 530回 700回 700回 琥珀魔龍討伐 204回 260回 364回 400回 582回 610回 819回 847回 瑠璃魔龍討伐 248回 320回 532回 598回 708回 745回 972回 1044回 紫宝魔龍討伐 310回 400回 710回 799回 1049回 1133回 1424回 1511回 500位の討伐回数推移 対象魔龍名 第1回 第1回討伐week 第2回 第2回討伐Week 第3回 第3回討伐Week 第4回 第4回討伐Week 天青魔龍討伐 6回 7回 11回 12回 15回 17回 21回 22回 紅玉魔龍討伐 5回 6回 9回 10回 12回 14回 17回 17回 翡翠魔龍討伐 3回 4回 6回 7回 10回 11回 13回 13回 黄玉魔龍討伐 4回 5回 7回 8回 11回 12回 15回 15回 琥珀魔龍討伐 5回 6回 9回 10回 13回 14回 16回 16回 瑠璃魔龍討伐 5回 6回 9回 9回 12回 14回 16回 17回 紫宝魔龍討伐 6回 8回 12回 13回 17回 19回 22回 23回
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『ダンタリアンの書物』 【討伐対象】 ダンタリアン 【討伐報酬】 700ゲンナマ マナの霊水×3 レオスター 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 ダンタリアン E なし なし 12500 500 25 11 25 50 20 40 450 0 - - マナの神水 - ・フレムノン・ブリゾード・ボルトライ・ブラストム・マグジウス - (攻略) 上級魔法を連発してくるがそこまで魔攻は高くないので恐れなくていい。 沈黙状態にすれば敵は通常攻撃しか使ってこないので勝ったも同然。 『山の上のボムキング』 【討伐対象】 ボムキング グレネード×2 【討伐報酬】 800ゲンナマ ローズエッセンスβ 手榴弾×4 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 ボムキング E 水 なし 37000 400 25 20 26 25 20 50 650 0 - - 解毒剤 - ・フレイズ・デスピリ・突進(5ターン速度一段階ダウン)・爆導索(味方全体に小さなダメージ)・大爆発(全体に800程度のダメージ、その後HP0) - (攻略) 爆導索で味方にわざとダメージを与え、グレネードを部位破壊状態にし自爆させた後に後に蘇生させる戦略をとる。 まず炎属性のダメージを軽減する香水を装着してグレネードの自爆のダメージを抑えたい。 ボムキング自身もHPが減ると大爆発するので最後まで気を抜かないように。 『月雪に舞う猫のように』 【討伐対象】 ネコマタマスター 【討伐報酬】 900ゲンナマ トランスパルファン ハイクォーツ薬×3 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 ネコマタマスター E 風 なし 30500 500 27 15 24 15 50 60 999 0 - - フェニックスのぼんじり - ・ひっかき(激昂50%)・シュトマ・カウンター(物理カウンター激昂50%) - (攻略) 物理攻撃に対してカウンターを行う、コイツの物理攻撃を受けると激昂状態になってしまい防御が下がったうえで強制的に攻撃を強要される。 魔法で攻撃しようにもシュトマで沈黙状態にしてくる。 香水で激昂状態を防ぎつつ防御を上げて戦えば安心。 『君の瞳はブラスター』 【討伐対象】 クァールレギナ×3 【討伐報酬】 1400ゲンナマ ウルトラクォーツ薬×3 パイシーズスター 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 クァールレギナ D 風 なし 15582 700 30 15 29 28 30 45 520 0 - - ウルトラクォーツ薬 - ・ひっかき(呪縛50%)・ボルデン・ブラスター(HP1/4ダメージ、徐々に石化100%)・デビルブラスター(HP1/3ダメージ、徐々に石化沈黙激昂100%)・トライディザスター(HP1/3ダメージ、磁縛999%) - (攻略) HP割合攻撃のブラスター系の攻撃を多用してくるため防御が高い味方でもダメージを追いやすい、HPが減るとブラスターがデビルブラスターに強化される。 数ターン毎に一斉に使用するトライディザスターは連続で受けると行動を制限されてしまうので危険。 『渓谷に響く死の咆哮』 【討伐対象】 アヌビス シルバリオ×2 【討伐報酬】 1500ゲンナマ スティールスター 魔獣の牙×4 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 アヌビス D 風 なし 39500 350 34 17 30 15 85 99 1800 0 - - 魔獣の牙 - ・噛みつき(沈黙50%)・突進(5ターン速度一段階ダウン)・飢狼の雄叫び(8ターン自分の攻撃速度二段階アップ)・猛菌のツメ(猛毒呪縛沈黙乱心100%) - (攻略) 主に物理攻撃を使ってくる、暗闇にはできないため攻撃力を下げて対応しよう。 飢狼の雄たけびを使われると一気に破壊力が高まる、バニティでバフを解除してしまおう。 『ほの紅い水の底から』 【討伐対象】 ストーカー イエティ×2 【討伐報酬】 1600ゲンナマ ソウセイの爪 透明のアロマ 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 ストーカー D 炎 霊体 18500 750 36 20 36 25 41 50 2100 0 - - 呪いのお札 - ・フロズム・カースマ・ミストマ・憂鬱の青(全体憂鬱100%ダメージなし)・ネクロマンシー(味方全体を復活される、攻撃魔攻速度一段階アップ激昂100%) - (攻略) HPはとても低いが、霊体であるため浄霊の武器でしかまともなダメージを与えられない。 味方をゾンビ化して復活させるネクロマンシーは非常にキケン、素早い味方で復活した敵を素早く処理したい。 『地獄で舞うツガイ』 【討伐対象】 ヤクシャ ヤクシニー 【討伐報酬】 8000ゲンナマ レイジングケイン 白の香×2 名前 危険度 弱点 特性 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 活力 経験値 討伐料 ドロップ レアドロップ 盗めるアイテム アイテム変化 使用技 備考 ヤクシャ A 雷 なし 155000 800 53 30 56 50 90 70 5200 0 - - フェニックスの手羽先 - ・ブラストム・マドネマ - ヤクシニー A 雷 なし 155000 800 56 50 53 30 70 90 5200 0 - - フェニックスの手羽先 - ・ランドスパウト(全体攻撃暗闇50%)・爆裂脚(四回攻撃、乱心状態で受けると5倍ダメージ) - (攻略) 二体で攻めてくる強敵、強力な全体攻撃を使用してくるのでまともにやりあうのは無謀。 まず風属性を防ぐ香水と乱心を防ぐ香水を全員に装備させたうえで敵の攻撃魔攻を下げつつ戦おう。 ミラシマやミストマを描けながら戦う戦法も有効。
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エルザセリフ(その他1) 1431種と膨大なので複数ページに跨ります エルザセリフ(その他1)No.0001~0100 No.0101~0200 No.0201~0300 No.0301~0400 No.0401~0500 No.0501~0600 No.0601~0700 No.0701~0800 No.0001~0100 No. 内容 0001 ユーリス 急ごう 0002 あぁ はやく合流しよう 0003 あの柱…… 0004 あれを崩せば…… ユーリス! 柱に魔法を撃ち込んでくれ! 0005 柱に気を取られている場合じゃないか 0006 ユーリス急ごう 仲間をやられてたまるか!! 0007 今日は俺が助ける番だクォーク 0008 ユーリス!!あの橋を吹っ飛ばせ!! 0009 ユーリス! 0010 よし ユーリス あの橋を狙ってくれ! 0011 任せてくれ 俺が右から回り込む 0012 なんだろ これ 0013 それならみんなで行った方がいいんじゃ 0014 うん……でも心配だ 0015 ったく セイレンまで俺を子供扱いだ…… 0016 くっ…… 俺だって一人で…… 0017 セイレン! 0018 0019 セイレン!!! 0020 嫌だ……かあさ…… 嫌だ……セイレン…… 0021 もう 独りになるのはイヤだ…… 0022 なんだ……これは…… 0023 寂しさ……孤独…… 0024 !? ……誰だ? 誰の声なんだ!? 0025 これは……!? 0026 守る……? 大切なもの……? 0027 俺にも よく分からないんだ 頭の中に声が聞こえてきて…… 0028 それ どこかで聞いたことが…… 0029 さっきのはいったい何だったんだ…… 0030 どうした? クォーク 0031 これは…… 0032 あぁ…… 0033 まだ敵がいる 逃げるわけにはいかない 0034 ユーリス! 魔法で吹き飛ばしてくれ! 0035 開いた…… 0036 ユーリス!! 0037 どこかに…… 弱点があるはずだ どこかに…… 0038 さっきのやつ? 0039 策はあるのか!? 0040 光の剣…… あれに当たるわけには……っ 0041 どうだ!? 0042 頭は? 0043 (さっきの声は誰だったんだろう……とても寂しそうだった……) 0044 (あの人がこの力をくれたんだろうか でもなぜ 俺に……?) 0045 あぁ 0046 なんとか救えたか…… 0047 邪気が…… ない……? 0048 魔物じゃ ないのか? 0049 なんだよ 子供じゃないんだから 0050 あぁ 少しね 0051 なあ ユーリスもこっちのテーブルにくれば? 0052 ジャッカル あのさ…… 0053 うーん やっぱりよくわかんないな 0054 俺の父さんはそんなこと言わなかったよ 0055 つまりジャッカルは 女の人を口説くのが趣味なんだね 0056 もしかして……マナミアも口説いたりしたの? 0057 じゃあセイレンは? 0058 うわセイレン もうかなり酔っ払ってるね 0059 どんなわけなんだよ! 0060 俺はいいいい いらないから セイレンはお酒を飲むとすぐこれだ 0061 なっ……いきなりなんだよ…… 0062 ……いいお手本がいっぱいいて嬉しいよ 0063 母さんと同じようなことを言うなあ 0064 いや……嬉しいよ そういうの 0065 そりゃあね……そのつもりだよ 0066 かなわないなあマナミアには 0067 でも マナミアはどうなの? マナミアの方が俺よりずっと 危険な仕事には…… 0068 そう……なのかな? 理由…… 0069 真面目だな クォークは 0070 臆病って言うより 苦労性なんだよ 0071 傭兵になるって決めたとき クォークは言ったよな 0072 必ずみんなを騎士にしてみせるって 0073 その言葉 今でもはっきり覚えてるよ 0074 ああ 分かってる 0075 ……どう思う? 0076 ありがとう あ 俺はエルザ 0077 でも本当ににぎやかな街だね いつもこうなの? 0078 キレイだね 0079 ? 0080 えっ……?! 0081 なんだクォークか 誰かと思ったよ 0082 いきなり声を掛けるからさ 何かあったの? 0083 へぇそうなんだ クォークはそういう情報が早いね 0084 そろそろ日が暮れそうだ いったん酒場に戻った方が良いかな 0085 えっ?この街は初めてだから…… 0086 えっ ちょっ セイレン…… 0087 セイレンは行くの? 0088 わかったよ 行けばいいんだろ? アリエル どこに行けばいいんだ? 0089 店の酒が切れたみたいで 0090 買ってきたよ 0091 いいっていいって ここの2階を使わせてもらってるし その分 少しは手伝いをしないとね 0092 あぁ わかったわかった ちょっと行ってくる 0093 ここか…… 0094 何してるんだ こんなところで……? 0095 だいじょうぶだよ 何もしやしないって 0096 いや…… 0097 ……もしかして 追われてるのか? 0098 わけありみたいだな 無理には聞かないよ 俺はエルザ 0099 わかった おいで! 0100 どうして逃げ回ってるのさ? 奴らは何者だい!? No.0101~0200 No. 内容 0101 ……? 0102 ははっ それはすみませんでしたね 0103 そうだ あの花火…… 0104 ほら おいてくよアル! 0105 アル マルシェで人混みに紛れよう 0106 おいおい すいません これで…… 0107 もしかして 市場に来たことがないのかい? 0108 事情はよくわからないけど 苦労してきたんだろ? 0109 いや アルみたいに変わった子 初めてだから楽しいよ 0110 違うよ 楽しいのは本当さ 0111 あ アル! 待って! 0112 あれ…… あの子どこ行ったんだ まいったな…… マルシェに戻った方が良いかな…… 0113 エエェ 0114 くっ これ以上はマズいか アル 逃げるよ! 0115 いいさ! 俺もスッとしたよ! 0116 さっきまで逃げ回ってたのに どういう風の吹き回しだよ 0117 それに あのセリフ さっきまでお金を払うことも知らなかった人には言われたくないよ 0118 まったく 賑やかな子だね アルは 0119 そういう意味じゃないよ 0120 はぁ 今日は走ってばかりだな……休みだってのに 0121 驚いたなぁ 本当にこういうところ初めてなのか 0122 そう言ってもらえると 俺も嬉しいよ 0123 えっ? それは…… 0124 ま まあ 似たようなものかな…… 0125 そんなにいいものでもないよ イヤな光景だっていっぱい目にするさ 0126 ああ ここみたいに恵まれた町は そんなにはないさ…… 0127 ……ゴメン 暗い話になっちゃったな 0128 これ以上うろつくのはマズいな 0129 俺たちの泊まってる宿で しばらくほとぼりを冷まそう 0130 ここからならすぐだし 0131 ああ 一緒に旅してる仲間がいるんだ 0132 なんだよ? 0133 違うって 話を聞いてくれ…… 0134 ちょ セイレン 0135 あ いや そういうわけじゃ…… あっ 痛い! 0136 アル だいじょうぶかい? 0137 いや……そうじゃなくてさ 0138 どうしたんだ? 二人とも難しい顔して 0139 二人が昨日ここに残ってたのは そのためだったのか 0140 それで なんとかなりそうなのか? 0141 その子は いまどこに? 0142 話を聞いて お見舞いに来たんだ いいかな? 0143 そんなことないさ きっと良くなるって 0144 アル 気持ちは分かるけど 危険だ 0145 まだ街中には衛兵もいる アルはここにいたほうがいいよ 0146 あぁ みんなで行くのか? 0147 下に見張りか…… 情報通りだ 梁を渡ればあいつの背後にまわれそうだな 0148 寝ている…… 後ろからなら気づかれる前に攻撃できそうだ 0149 薬…… じゃないな 0150 これは……ゾラの旗 0151 昔の仲間だよ だけど今は…… 0152 六人だ 0153 いる 0154 反対側にも扉がある 0155 マナミア! 大丈夫? 0156 二人は……はぐれたのか? クォーク!! ジャッカル!! 0157 みたいだね……それにしても どこだ ここ…… 0158 あれは…… 水路か? 登ればどこかに繋がっているかも知れない 0159 ここから登れそうだ 0160 あいつは昔傭兵だったんだ 一緒に戦ったこともある 0161 なに? 0162 奴らを倒して あの穴を抜けよう 0163 ゾラは金の為に俺たちを裏切ったんだ 敵に寝返って俺たちを殺そうとした 0164 今では略奪 人身売買 殺しに密売 やりたい放題の立派な悪党さ 0165 腐れ縁だよ 昔仲間だったんだ それが余計に クォークは許せないんだと思う 0166 クォーク 無事だったか 0167 どうした? 0168 よし それなら 0169 ジャッカル あの柱を魔法で攻撃してくれ! 0170 こんなのが街に放たれたら大変だ! 0171 どうだ! 0172 高台からなら届くだろう 0173 観念しろゾラ 0174 なに言ってんだよセイレン 悪かったよ 0175 いろいろって? セイレンなにを? 0176 これでしばらくゾラも悪さをしないだろうね 0177 あぁ 盗賊の蔵にね 0178 あぁお互い様さ 良かったね 薬が手に入って 0179 お おい 0180 なにをしてるのかな って 0181 一日で……20軒? 0182 問題なし ちゃんと解決したよ 0183 今日は違うよ アルが衛兵に追われてたから仕方なく 0184 そろそろ家に帰った方がいい 送ってくよ 0185 だけど もうこんな時間だし 0186 ……分かったよ そこに行ったら 素直に家に帰るね? 0187 それで どこにあるんだ? その思い出の場所って 0188 キレイだね 0189 こっちは町か もう少し話をしたいな…… 0190 レンズだよ 父さんの形見なんだ こうして空を見ると ほら…… 0191 あれ? 0192 どういう意味があるんだい? 0193 どんなこと? 0194 いまの歌は? 0195 な なんでもないよ 0196 なんでもないってば! 0197 まあ あるにはあるけど……笑うなよ? 0198 アルはどうなのさ アルの夢って? 0199 だけど それだけ大切に守ってくれてるってことだろ? 0200 それは…… No.0201~0300 No. 内容 0201 えっ 0202 アル…… 0203 送ってきたよ 0204 騎士……か 0205 いや まだまだかなわないなあ 0206 クォーク…… 0207 ふああ…… 0208 想像が付かないな そういうの 0209 外はバルコニーか 静かだな 風に当たると気持ちよさそうだ 0210 城か ここに住むなんて どんな気分なんだろう 0211 ……間違いない アルだ 0212 いや…… 昨日とは全然違うんだなって 0213 アル…… 0214 じゃなくて カナン様 でしたね 0215 ですが…… 0216 まあね 妖精か妖怪が化けてるんじゃないかって思ったくらいさ 0217 あはは…… 0218 でも さっき泣いてたみたいだけど……どうかしたの? 0219 だけど……カナンはそれで 0220 ジル様 待ってください 0221 カナン様は本当にお加減がよくないのです もう少し休ませてあげてください 0222 婚約者なら もっとカナンのことを気遣うべきではありませんか 0223 静かに! 0224 ジル様 ここは私が防ぎます! その間にカナン様を安全なところへ! 0225 ちっ……カナン 下がって! 0226 これは マナミアと同じ魔法? 0227 え それは どういう…… 0228 ここは危険だ カナン どこかに隠れていろ 0229 何を言ってるんだ! これは戦いなんだ 下手すりゃ死ぬことだって 0230 ……分かったよ 絶対に無理をするんじゃないぞ 0231 トリスタ将軍! 白騎士のタシャ! 0232 俺だって…… 0233 当たり前だ! 0234 そんな訳ないだろ! 0235 エルザと申します 0236 ふぅ……何とか片付いたな 先を急ごうカナン 0237 カナン 行くよ! 0238 何だか落ち着かないな…… 0239 ? 誰だあいつは…… 0240 塔が! 0241 カナン俺が行く 後ろから支援してくれ 0242 カナン 下がって! 0243 王だと……? 貴様がグルグ族の王なのか 0244 くっ……カナン…… 0245 ああ…… カナン… カナンは!? 0246 いや…… 0247 ダメだ 俺が守らなきゃ カナン…… 0248 カナンがさらわれた…… くそっ 何もできないなんて 0249 海に出る道は!? 0250 通してくれ 行かなきゃいけないんだ 0251 クォーク! 回復魔法は使わせるな! 0252 そうだ海だ! クォーク!グルグの奴ら 海から逃げる気だ! 0253 クォーク! 0254 クォーク 急がないと…… 0255 あぁ カナンを救い出さなくちゃ 0256 追いつける! 行こうクォーク! 0257 カナンを カナンを返せ! 0258 くそっ! カナンを……渡すかよ! 0259 カナンを! カナンを返せ! 0260 待て…… 0261 俺が…… カナンを守るんだ! 0262 カナン! 0263 よかった カナン 無事で…… 0264 まずい! このままじゃ崩れる! 0265 海に飛び込むか? 0266 じゃあどうすれば…… クォーク まさか!? 0267 だけど…… 0268 クォーク どうする?このままじゃルリ島からどんどん離れていくぞ 0269 わかった 0270 あれを伝ってか クォークも無茶言ってくれる 0271 あ ああ!先回りしてルートを確保する クォークはカナンを! 0272 …… 0273 行こう 0274 人の声…… 0275 まだ気付かれていない…… 一気に飛び込めば 0276 待ってろ 今 助けを呼ぶ 0277 クォークとカナンを呼ばなくちゃ 0278 クォーク ここは抑えたよ 0279 まさか マナミアとユーリスが!? 0280 外にも気配が…… 0281 いた 油断しているな 背中ががら空きだ 0282 カナン 待つんだ! 0283 カナン 勝手に先走っちゃダメだ 敵はどこにいるか分からないんだから 0284 クォーク! これ ユーリスのだ 0285 そうらしい クォーク 二人を助けよう 0286 俺たちがここにいることはわかってないってわけだ 0287 背後から 一気に攻撃できそうだ 0288 やめるんだ! 焦っちゃダメだよカナン 0289 固まってるな ひとりずつおびきだせればいける 0290 あいつらは片付いた あとは…… 0291 リフトの扉が閉まっていて進めない 0292 からっぽだ…… どうする? クォーク 0293 ん? あれは…… ハシゴか 0294 これなら船倉まで行けるんじゃないか 0295 だいじょうぶか カナン 暗いから気をつけて 0296 カナン! 0297 一番下まで落っこちたし 船倉かな…… 0298 なぁカナン ちょっと無茶をしすぎだよ もっと自分を大切に…… 0299 カナン…… 0300 俺だって 死んだ方が楽なのにって思うことはしょっちゅうあった No.0301~0400 No. 内容 0301 だけど なんとか生きてきて……そして君に会えた 0302 本当言うと俺も あの日すごく楽しかったんだ 辛いことも忘れていられた 0303 生きていれば そういう思いがけないことだってあると思うんだ 0304 またあの流星雨を見にいける日だって いつかきっとくる 0305 だから……持っていてほしいんだ 0306 それを その日のために 0307 なにか 来るぞ…… 0308 はは そうだね 0309 看守がいる 誰か捕まって…… 0310 ユーリス…… 無事なのか? 0311 よし開いたぞ 0312 これじゃないのか 0313 鍵がかかっているな 0314 ル ルリ城からこの船に逃げ込む時に たまたまね 0315 ああ はぐれたけど この船の中に 0316 マナミア! 0317 いや 助けに来たんですけど…… 0318 っ!! お待たせ 行こう!! 0319 クォークも一緒だったんだけど 途中ではぐれてしまったんだ 0320 そ そう そうなんだ 0321 ん? 鍵がかかってる 0322 出たな 0323 気のせいか? 0324 クォーク!! 生きていたのか…… 0325 ユーリス 頼んだぞ 0326 頼むよ アル 0327 あぁ あとはこの船の頭を抑えるだけだな 0328 あぁ 行こう 0329 ああ 0330 敵は一人 そんなはずがない…… 0331 これは…… こんな物を壊せるなんて この船は怪物でも飼っているのか 0332 あそこが船長室か 0333 あぁ 行こう 0334 わかった任せてくれ 0335 いやユーリス チャンスは最大限に活かさないと 0336 え? 0337 クォーク 俺からも頼むよ 0338 いや そういうことじゃなくて…… 0339 そ そうだな……実は俺もよくは知らないんだ 0340 いや 別にアルとはそういう関係じゃ…… 0341 クォーク ありがとう カナンのこと…… 0342 そんなつもりじゃ…… 0343 そんなことはないさ 0344 でも……やっぱり城には戻りたくないのか? 0345 どうだろう まだ決まってはいないよ 危険な場所だったら 大変だからね 0346 ユーリス 0347 ユーリス どこへ行くんだ? 0348 どうしたんだよそんな顔をして どこへ行くつもりなのか教えてくれないか? 0349 船の残骸? なんでそんなものを 0350 ユーリス さっき言っていた船の残骸 もう調べてきたのかい? 0351 何してるんだ? こんなところで 0352 へぇ…… 見たことないのばっかりだ 0353 やっぱり 戦争で? 0354 この島にはまだ生命力が残ってるのかな 0355 マナミア 一人で行こうなんて考えてないよね? 0356 こんなところに船が…… 0357 ユーリス 待つんだ! 0358 潜れそうだな ユーリス ちょっと先を見てくる 0359 ここなら行けそうだな 0360 っと 0361 ユーリス! まずい 囲まれた! 0362 ほら やっぱりついてきてよかった 0363 マナミアはいないんだ どうすれば…… 0364 ここなら毒消しがあるかもしれない 0365 待ってろ 毒消しを探してくる すぐに戻る 0366 はは 上等だ 0367 今ユーリスを助けられるのは俺だけだ なんとかしなきゃ 0368 急がないとユーリスが ……毒消しの薬さえあれば…… 0369 これで…… ユーリス 今行くから 0370 だいじょうぶか ユーリス 0371 ここから昇ろう 0372 大丈夫か? 無理はするなよ? 0373 なぜここだけカーテンが……? 0374 鏡か…… 0375 ユーリス 今なにか聞こえなかったか? 0376 上か…… 0377 待てユーリス!! 0378 クォーク! どうして 0379 マナミアも 0380 ユーリス! 黙ってないでなにか 0381 この壁は壊せそうだ 0382 これじゃ通れないな ユーリス このタル壊せるか? 0383 マナミア!魔法を! 0384 クォークを助けるには…… 0385 ユーリス! あの樽を吹っ飛ばせ! 0386 ……! ユーリス! あの樽を崩してくれ! 0387 ユーリス! あの魔法使いを狙ってくれ! 0388 これ 船の名前かな 汚れててよく読めないな…… 0389 お父さんの!? 0390 ユーリスも その噂を信じてるのか? 0391 ……行こう きっと何か 本当のことを知る手がかりが残ってるよ 0392 ここで行き止まりか……? 0393 なんだ これ…… 食事が並んでる 0394 ん? 動きそうだ 0395 ユーリス! 0396 ここで最後か…… 0397 ユーリス! 無事……か 0398 !? 0399 こいつ 俺じゃない! 0400 なんだこいつら こっちの行動を全部まねしてくる! No.0401~0500 No. 内容 0401 0402 0403 0404 0405 0406 0407 0408 0409 0410 0411 0412 0413 0414 0415 0416 0417 0418 0419 0420 0421 0422 0423 0424 0425 0426 0427 0428 0429 0430 0431 0432 0433 0434 0435 0436 0437 0438 0439 0440 0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 0451 0452 0453 0454 0455 0456 0457 0458 0459 0460 0461 0462 0463 0464 0465 0466 0467 0468 0469 0470 0471 0472 0473 0474 0475 0476 0477 0478 0479 0480 0481 0482 0483 0484 0485 0486 0487 0488 0489 0490 0491 0492 0493 0494 0495 0496 0497 0498 0499 0500 No.0501~0600 No. 内容 0501 0502 0503 0504 0505 0506 0507 0508 0509 0510 0511 0512 0513 0514 0515 0516 0517 0518 0519 0520 0521 0522 0523 0524 0525 0526 0527 0528 0529 0530 0531 0532 0533 0534 0535 0536 0537 0538 0539 0540 0541 0542 0543 0544 0545 0546 0547 0548 0549 0550 0551 0552 0553 0554 0555 0556 0557 0558 0559 0560 0561 0562 0563 0564 0565 0566 0567 0568 0569 0570 0571 0572 0573 0574 0575 0576 0577 0578 0579 0580 0581 0582 0583 0584 0585 0586 0587 0588 0589 0590 0591 0592 0593 0594 0595 0596 0597 0598 0599 0600 No.0601~0700 No. 内容 0601 0602 0603 0604 0605 0606 0607 0608 0609 0610 0611 0612 0613 0614 0615 0616 0617 0618 0619 0620 0621 0622 0623 0624 0625 0626 0627 0628 0629 0630 0631 0632 0633 0634 0635 0636 0637 0638 0639 0640 0641 0642 0643 0644 0645 0646 0647 0648 0649 0650 0651 0652 0653 0654 0655 0656 0657 0658 0659 0660 0661 0662 0663 0664 0665 0666 0667 0668 0669 0670 0671 0672 0673 0674 0675 0676 0677 0678 0679 0680 0681 0682 0683 0684 0685 0686 0687 0688 0689 0690 0691 0692 0693 0694 0695 0696 0697 0698 0699 0700 No.0701~0800 No. 内容 0701 0702 0703 0704 0705 0706 0707 0708 0709 0710 0711 0712 0713 0714 0715 0716 0717 0718 0719 0720 0721 0722 0723 0724 0725 0726 0727 0728 0729 0730 0731 0732 0733 0734 0735 0736 0737 0738 0739 0740 0741 0742 0743 0744 0745 0746 0747 0748 0749 0750 0751 0752 0753 0754 0755 0756 0757 0758 0759 0760 0761 0762 0763 0764 0765 0766 0767 0768 0769 0770 0771 0772 0773 0774 0775 0776 0777 0778 0779 0780 0781 0782 0783 0784 0785 0786 0787 0788 0789 0790 0791 0792 0793 0794 0795 0796 0797 0798 0799 0800
https://w.atwiki.jp/ps1underarrest/pages/4.html
6日目開始時点でチームワークポイントが55P以上か未満かが分岐条件。 シェリルとの出会い方が判断方法。 ちはると一緒に墨東署に来るルート 東京タワーで見つけるルート このルートの場合、以下のイベントが発生。 9日目夜、サンタクロース男と遭遇。 10日目、「北海道に行く」を2回以上(?)選ぶとストーリー変化 EDの後、しばらく放置するとエピローグを観ることが出来る(ストーリーに関係なく内容は固定)。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51274.html
【検索用 きゃっきょうすとーりー 登録タグ 2022年 C'Na Haる Shoki Synthesizer V き よしだなすび 曲 曲か 水野あつ 花隈千冬 雪乃イト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:水野あつ 作曲:雪乃イト 編曲:雪乃イト イラスト:Haる(Twitter) 動画:よしだなすび(Twitter) 調声:C Na(Twitter) ミックス:Shoki(Twitter) 唄:花隈千冬(Synthesizer V) 曲紹介 この一瞬を噛み締めてーー。 ボカロックは冬の時代って言われてるけど僕はまだやれるんじゃないかなって思ってます 曲名:『逆境ストーリー』(ぎゃっきょうすとーりー) 雪乃イト氏の4作目。 歌詞 いつまでもずっといつまでも この場所に居れたなら 窓の外を眺め夢なぞった 独り愛を謳ってる すれ違うこともあって 理解されないこともあるけれど いつかはね叶うはず 初めて好きになったの 乗り越える 感情と言葉で 音を重ね紡いでく もがいてくんだ 負けたくないこの先も続いてる 明日に向かってく 今やっと気づいたの ほら、虹は一つ繋がっている どこまでも この一瞬を噛み締めて 私はずっと待っていたんだ 弱い心から抜け出して 駆け足で1、2、3 振り返らないで1、2、3 ここから広がってく 私のストーリー 挫けることも沢山で ノートの字が滲んでく 放課後の教室は いつもと同じ景色 踏み出せる 勇気さえ私は 持ち合わせていなくて すれ違うこともあって 理解されないこともあるけれど いつかはね叶うから 初めて好きになったの 乗り越える 感情と言葉で 音を重ね紡いでく 君がいればそれで良い この先も続いてる 明日に向かってく 今やっと気づいたよ ほら、虹は一つ繋がっている どこまでも この一瞬を噛み締めて 行こう コメント あとこの曲爽やかすぎて最高 -- 名無しさん (2023-02-14 16 15 08) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー 現在開発中のオープンβ(?)極秘プロジェクトのユニティちゃんMMOです。 ■GooglePlay https //play.google.com/store/apps/details?id=app.unitychan.quest ※iOSも通ったらリリースしますが、 ※リジェクトされない気がしないです(;´∀`) いよいよガチでUnityでMMOを作ってみようと思いまして、 プロモーション用のプロトを公開いたしました。 方向性としてはMaster Of Epicのリスペクト作品になると思います。 本人はコッテリRPG系の人間で、D Dやロードスに相当影響を受けた人です。 なので、うっかりスカイリムとかダークソウルになるかもしれません。 MMOが衰退して久しいですが、スマホでの操作系が確立されれば、 再び復活する日が来るのではないかと目論んでおります。 協力してくれる方とか、クラウドファウンディングとか是非、喜んで(*´ω`*) ~~~ いつの頃からか、世界にモンスターが現れるようになった。 このモンスターを倒すと不思議な魔晶石が手に入る。 人々はこの魔晶石を「クリスタ」と呼ぶことにした。 クリスタには不思議な力が宿り、様々な魔道エネルギー源として 人々に活用され、当初、世界では通貨として流通していた。 やがて、大規模な魔道エネルギー管理を実現するため、 王国、帝国、皇国が興り、これら国家間では、 クリスタを回収しゴールドを通貨として発行するようになった。 文明の未発達の一部の村では、 未だにクリスタを通貨とするところもあるが、人々の世界は 基本ゴールドが流通している。 あるいは人間の経済圏とは隔絶されたクリスタを通貨とする、 超魔道文明国があるという。 世界には多少の国家間の対立はあるものの、平和に保たれていた。 しかし、謎の組織がクリスタを増幅するため、 モンスターを大量生産することが出来る、「魔王」の復活を目論んでいる という噂がささやかれるようになった・・・ そんな世界の陰謀とは無縁の平和な村に、 ある日突然、伝説のヌッシーが現れた。 偶然、この村で休暇を過ごしていた ユニティちゃんは、相棒のクエリーちゃんとともにヌッシーの謎を 調査する旅に出発するのだった。